>ASCII.jp「初音ミクと「ゆっくり」の声、何が違う? アクエスト社に聞く」

>ニコニコ大百科「AquesTalk」
>アクエスト(AQUEST)
>ニコニコ大百科「ゆっくりしていってね!!!」
>SofTalk「AquesTalk」使用のテキスト読み上げアプリ。「ゆっくり」音声の生成に用いられていたりする
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メモ
ameyaP_ | やっぱ歌い上げるとこと静かに歌うとこの差は音量・ピッチ・イコライズだけじゃダメだな。F0成分とノイズ成分別々に周波数特性取らないとちゃんと再現できない。 | link | |
ameyaP_ | 初音ミクと「ゆっくり」の声、何が違う? アクエスト社に聞く http://ascii.jp/e/550525/ #asciijp 読んだ。 | link | |
ameyaP_ | 例の音色の時間変化を8次元ベクトルで抽出して適用するやつ(例のアレ)で、Relations(アイマス)+重音テトやってみたらサビとか結構綺麗に「歌い分けて」てくれた。ただしパラメータ化は今いち。「歌手変えない」で「静かに?力強く」が目標だけどまだ微妙に歌手が変わる | link | |
ameyaP_ | アイマス曲なので、動画にしてニコ動に上げないとサンプルをお聞かせできないのが残念。私の耳には「やまのんが釘宮理恵の歌い方真似してテト加工した」ような感じに聞こえます。 | link | |
ameyaP_ | 補足:生で聴くとノイズとか合成の歪みっぽい音が目立つんですよね。でもちゃんとミックスするとそんな感じ。 | link | |
ameyaP_ | @m_morise UTAUもピッチマーキングはしてません。というかTD-PSOLAのアイデアをちゃんと理解したのは最近ですし。ちゃんと説明するのは困難なのでヒントだけ。位相合わせと実数時間(double)のサンプル点が基本的なアイデアです。 | link | |
ameyaP_ | @m_morise 音声合成やら信号処理の既存の手法全然知らないところから始めたので(というか今も既存の手法には疎いので)、簡潔な言葉でお伝えするのは困難かと思いますが、、、よかった伝わりましたか。 | link | |
ameyaP_ | オケはこのところの展開を考えたら耳コピしてでも作らなきゃだな。 | link |
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